00:00:00:00 — 日志

博客

技术拆解、流程笔记与创作过程记录。

注:本站所有文章原文均以英文撰写。为获得最佳阅读体验,建议查看英文原版。更精细、更贴近母语表达习惯的中文版本正在制作中。

EP.008

烧毁一栋房子需要什么:从头到尾监督火焰特效

为一部恐怖片高潮戏监督火焰特效制作 —— 8 个镜头、6 位艺术家、完整流程,以及对核心镜头的深入拆解。

EP.007

Vibe Coding:每位特效艺术家都该了解的 AI 协作方式

AI 不会让你成为更好的特效艺术家,但会让你的效率更高 —— 在 SCAD 聆听 Google 的 Russel Matsuo 讲座后,我的想法发生了怎样的转变。

EP.006

在 Maya 中搭建程序化荷花池:L-System、Python 与流程架构

目标从来不是建模一朵荷花,而是设计一套能生成成千上万朵荷花的系统。这是对 Maya 中基于点的程序化生成器的完整技术拆解。

EP.005

游戏美术:引擎流程与实践

从离线渲染转向实时引擎流程 —— 具有氛围感的 UE5 场景、事件驱动的蓝图,以及注重性能的场景布置。

EP.004

面向特效的编程概念

记录我从手动制作艺术家转向技术总监的课程作业 —— Maya 中的 Python 脚本、自定义界面,以及程序化建模系统。

EP.003

视觉特效摄影

摄影练习合集:强制透视、双胞胎/分身合成、绿幕匹配打光,以及无缝演员替换。

EP.002

程序化 3D 模型与材质

从多肉植物材质到抹茶芭菲 —— 在 Houdini 中用 Copernicus/VEX 与 Solaris/USD 搭建程序化材质。

EP.001

USD 基础

持续更新的 USD 学习笔记 —— 核心术语、层与组合弧,以及实用的流程心得。